Insectoraga

 Nombre de messages: 35 Age: 11 Localisation: Dans un Univers paralléle du Cosmos !!! (% Code ami: 0216 6643 2130 Points: 38 Date d'inscription: 27/06/2009
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 | Sujet: Re: Les Groupes Dim 17 Jan - 18:33 | |
| Bonjour je voudrais être Newser et Rédacteur pour ceux qui ne savent pas un Newser fait des nouvelles pour relater les différents avantages et inconvénients d'un nouveau jeu vidéo et un Rédacteur fait des solutions pour un nouveau jeu vidéo.  Voiçi ce que j'ai déjà fait pour d'autres Forums : Pokémon Coeur d'or et âme d'argent - terminée - News - pour : Dream pokemon| Spoiler: | | | Pokémon Cœur D’OR et Âme D’ARGENT
Deux nouveaux jeux, réadaptés de version Or et Argent, précédemment sorti sur GAME BOY originelle, sont officiellement sortis sur Nintendo Ds !!! Leurs logos : . Ils présentent de nombreux avantages, notamment la Wi-Fi connexion, qui sera utile pour échanger avec Diamant/Perle/Platine, pour pouvoir enfin avoir les Pokémon de la région de Johto sur Nintendo DS, comme Saquedeuneu, Tropius, et les trois oiseaux légendaires – Elektor, Sulfura et Artikodin – sans les importés, donc avec la Nintendo DSi, et sans échanges avec Diamant/Perle via la Wi-Fi connexion, donc plus rapidement !!! D’ailleurs, il s y a beaucoup d’allusion à la D/P et à la région de Kanto, ainsi qu’as Platine. Par exemple, pour Platine : une vendeuse refusent de vendre des bonbons rage…Peut-être va-t-il y en avoir dans Cœur D’Or & Cie !!! Autres : avant d’arriver au lac courage, deux caméramans vous bloquent le passage, et vous disent qu’il y a un Pokémon rare dans les environs… Parlez à l’un deux, et traduit de l’anglais, il vous dira à peut prés que c’est lui qui à filmé le Léviator rouge de Johto !!! A part ça, à Unionpolis, un montagnard vous dit qu’il a trouvé un œuf de Pokémon, comme à Johto, et aussi, j’ai constaté la même chose dans Diamant et Perle, (la personne dont je me suis inspiré pour cette rédaction ne l’a dit), sauf qu’il ne font pas allusion à Johto, et la personne qui vous offrira Evoli vous dira qu’il vient de Johto. Dans O/A/C, les allusions sont que le Léviator rouge à été vu dans le lac vérité au début du jeu (voir ci-dessus), l’homme qui parle de la tour sacré des Toub’îles, Jasmine à Rivamar qui vous donne la C.S. Cascade, le phare Rivamar faisant référence à un autre phare, même si pas très bonne comme révérence !!! Le professeur Orme est aussi cité. Et enfin, on y retrouve certaines descriptions comme celle de la potion secrète, médicament géniale vendu à la pharmacie d’IRISIA. Allusions à la région de Kanto : Le Prof. Chen, le référence qu’il fait au Roc nombri situé à Kanto, une personne du Mont Sélénite, que l’on retrouve aussi à la Tour ferraille et aux Tourb’îles, une autre description d’un appareil, l’Améliorator : dispositif transparent créer par la Sylphe Sarl de Safrania, rempli de données diverses et variés. On dirait que Nintendo veut réduire la dépendance des jeux avec les versions précédentes, car les trois chiens légendaire (Raïku, Enteï, et Suicune), ainsi que le duo Lugia/Oh –Oh! seront par ailleurs aussi sans doutes disponibles, encore donc une solutions pour avoir les Pokémon de Johto dans D/P/P !!! Enfin, le Prof.Sorbier nous dit « Voyage vers les régions que tu n’a jamais visitées !!! » !!![/size]
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Pokémon Version Platine - en cours - News + Rédaction - pour : Poké-super
| Spoiler: | | | POKÉMON VERSION PLATINE
Introduction
Rendez-vous à ne point manquer pour les Pokéfans la version Platine fait un renouveau dans l’univers des Pokémons.
Le 22 mai dernier, une foule de gens inaugurent le nouveau jeu Pokémon Version Platine tant attendu qui réunit la magnificence passé des excellentissimes Pokémons Diamant & Perle et bien plus encore de nouveautés.
Cristal, Jaune, Emeraude, à chaque génération de Pokémon sa version spéciale. Guetté comme un joyau brut, cette toute nouvelle finition aussi réputé que le Platine devient aussi la version ultime de tous les épisodes confondus.
Bien sûr, les éléments de bases sont restés, mais énormément de nouveautés sont arrivées avec ce nouveau volet, comme de nouveau lieux, amis et habitats à découvrir et de nombreux exploits à relever.
Mais, contrairement à ces supers nouveautés, inutile d’attendre de ce nouvel épisode une quelconque révolution par rapport à D/P. Car, si le formule possède ce charme si familier qui opère avec autant d’efficacité depuis le début des consoles de jeu, l’aventure nous glisse toujours dans le peau d’un jeune, garçon ou fille, (sauf dans les premières versions ou la fille n’est pas admise) qui se voit confié un Pokémon et la tâche sans relâche d’explorer le fabuleux monde en quête des créatures les plus rares.
Abracadabra
Certaines mauvaises langues n’hésitent pas à reprocher de refaire le même train-train quotidien au fil des épisodes. Mais cette idée est finalement la meilleure car elle correspond à la formule du sucés irremplaçable. La version Platine s’est d’ailleurs vendue à énormément d’exemplaires autant en France qu’au États-Unies d’Amérique. |
Le mieux est donc de se pencher immédiatement sur les ajouts et les différences qui nous attendent. Pokémon, go!!!Contenu general
Magnéto VS
Dans votre sac à dos déjà bien rempli vous trouverez un nouvel outil, le « Magnéto VS » qui se chargera de faire des vidéos de vos combats. Il vous sera offert par l’enquêteur de la police internationale Beladonis.
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Collection automne-hiver
Le Sinhoh de Dimant et Perle à pris un sacré coup de froid. Ici, la neige à tout recouvert de son grand manteau blanc, même le point de départ, Bonaugure. Ce qui engendre que les héros se parent d’une nouvelle garde-robe plus adapté avec le climat d’hiver qui règne.Nouveau personnages
Différent personnages font leur apparitions en relançant la quête envers et contre la Team Galaxie. D’un côté, les meilleurs de la police internationale sont lancés à la poursuite de la machiavélique organisation et viennent fréquemment solliciter le zéro héros pour récolter des indices. De l’autres, l’équipe galaxie accueille des newbie’s et se montre plus souvent présente. Hélios, le leader de la Team Galaxie, croise lui-même souvent la route du zéro héros ou de l’héroïne. Enfin, 5 nouveaux champions arrivent à l’arène de combat pour défier les dresseurs possédants le niveau le plus élevé.
Cette fois encore, les innombrables combats risquent bien d’entraîner l’overdose chez certains dresseurs. Mais derrière cette routine qui ne changera donc jamais, Platine est une expérience du jeu magnifique où l’entrain d’apercevoir, de capturer, et de faire évoluer ses Pomons de poches est encore et toujours au rendez-vous mieux que toujours. Qu’est-ce qui ce serait mieux que de replonger dans toute les subtilités des jeux parsemés des pkmn les plus timides et de découvrir une fois de plus dans ses moindres coins et recoins le région Sinhoh, remplie d’objet et d’événement inédits. Le jeu devient alors intéressant, dévoilant une foule de quêtes annexes pour vous détourner du chemin principal, celui des Pokémon légendaires et des huit champions d’arènes menant à la ligue Pokémon.
Les Pokémons ont la forme
Ce volet Platine se veut aussi parsemer de magnificence que le platine plus que jamais, et pour cela, les nouveaux Pokémon n’hésitent pas à revêtirent leur plus belle parures. Nouvelles positions, nouvelles animations et suppléments nouveaux pour les Pomons vu de dos, rien n’a été fait au hasard. Et si Dialga, le maître du temps de Dimant et Palkia le maître des dimensions parallèles de l’Espace de Perle sont aussi présent dans cette version, tout les regards sont cette fois-ci tournés vers Giratina, le Pokémon rebelle plus fort que les Pomons légendaires même s’il en est aussi un. Et avec lui, une poignée de nouveaux Pokémons sont de retour ou arrive.
Giratina
Déjà présent dans les épisodes Dimant et Perle, le Pokémon symbole de Platine se cache dans l’univers inversé où il apparaît pour la toute première fois sous sa forme originale. En effet, de retour dans le monde normal, il reprend sa forme alternative. Par contre, l’Orbe Platine permet à celui qui le trouve de changer ce Pokémon à volonté.
Shaymin
Ce personnage fait aussi partie des Pokémon aperçus dans D/P, qui subissent une nouvelle transformation ici. Sur Platine, il revêt une forme Céleste, bien plus offensive que sa forme Terrestre de Dimant et Perle, mais qui nécessitela fleur de Gracidée pour la transformation. Toutefois, le soir venu, Shaymin reprend son aspect terrestre.
Motisma
Cette créature prend ici tout son intérêt grâce à l’ajout de cinq nouveaux traits. Cela dit, pour profiter de ces avantages, il faudra obtenir une Clé Secrète, objet extrêmement rare offert lors des événements Nintendo. En sa possession, vous aurez accès à un endroit caché où Motisma change de forme et apprend une nouvelle attaque selon qu’il touche tel ou tel appareil ménager.Au suivant
Quelle que soit la prestance d’un nouvel épisode, il aura l’assurance de ce faire éclipsé par le prochain volet au rythme de sorties réglées à la manière du papier à musique. D’autant que chaque trio de versions n’offre normalement que très peu de différences entre ses trois aventures. Mais si Platine reprend sans surprise beaucoup de ses aînés, à commencer par leur réalisation très sommaire, elle n’a rien d’une pâle copie enrichie de quelques Pomons seulement. Au contraire, entre les milliers d’ajouts et de changements qu’il installe, ce jeu est beaucoup plus développé par rapport à Dimant & Perle que ne le furent Cristal ou Émeraude en leur temps, sur GBC et GBA. Avec d’abord le revêtement neigeux dont je vous ai parlez tout à l’heure. Ensuite, la plupart des villes affichent des énormes différences, comme de nouveaux décors animés (éoliennes, antennes, etc.) et même trois arènes revues et corrigées de fond en comble pour offrir de nouveaux périples avant d’affronter leur champions respectifs. Je le sais, je possède Diamant et Platine et j’ai testé déjà plusieurs arènes dans les deux volets !!!
Giratina le fascinant, PokÉmon phare de cet opus, rÈgne sur un univers sans dessus dessous inédit.
Une nouvelle qui amorces des modifications bien plus profondes que l’on ne pense, aptes à surprendre jusqu’aux dresseurs les plus rompus. Ainsi, l’histoire se voit approfondie avec des personnages apportant aussi une pointe d’humour, comme Beladonis, dont je vous ai parlé au dessus, car Beladona est une sorte de granules, ainsi que de la menace de la Team Galaxie, dont je vous ai aussi ouïe dire. Les Pokéfans en apprendront plus sur les motivations de leur sombre chef, Hélios, et sur l’apparition d’un Monde Distorition ne comportant ni haut ni bas. Nous regrettons seulement que cette dimension ne renferme pas d’avantage de pkmn rares et de secrets, même si l’étonnement que produit de marcher la tête en bas ou de se perdre dans ce formidable labyrinthe est une expérience fabuleuse donnant à Giratina une attirance unique. Le Pokédex, vraie encyclopédie de poche, se voit lui aussi remanié avec l’ajout de la possibilité d’obtenir une soixantaine de nouveaux Pokémon qui comptes parmi eux 2 trios : les trois oiseaux légendaires Elector, Sulfura et Artikodin, tout droit venue de la GAME BOY ; ainsi que le trio des Golems Regirock, Regice mon préféré, et Registeel, ou d’évolutions supplémentaires pour d’autres.Du changement dans la cartographie
La région de Sinnoh a subi plusieurs métamorphoses. Premièrement, le climat rigoureux apporte son lot de surplus neigeux en plusieurs lieux, comme je vous l’avais expliqué déjà plus haut. Deuxièmement, certaines agglomérations, telle Floraville, on été améliorées. Les bâtiments y sont à présent animés et bénéficient d’une architecture totalement nouvelle, comme les bases de la Team Galaxie. C’est parti pour la visite des bâtisses qui ont le plus été modifiées. Le conseil des quatre à lui aussi changé.
Monde Inversé
Totalement inédit et incontournable, cet univers est accessible depuis un portail au sommet du mont Couronné. Là, les règles fondamentales du temps & de l’espace n’existent plus, les arbres, les pierres, les plateaux apparaissent et disparaissent, la progression oblige à marcher de côté ou à l’envers… Un monde fou qui vous fera perdre tout vos repères.
Arène de Vestigion
Terminé le mini bois !!! Pour trouver la championne, il faut affronter ses acolytes, afin de faire tourner les aiguilles d’une horloge très florale, servant alors de passerelle. Après la plupart des affrontements, une fontaine s’éteint, ce qui vous permet d’aller soigner vos Pokémon pour être fin prêt contre le prochain adversaire.
Zone de combat
Le parc de combat s’agrandit et prend une dimension plus égale à ce qui était proposé dans Émeraude. La tour de combat des Dimant et Perle s’accompagne maintenant de 5 annexes imaginés pour offrir de nouveaux challenges et des manières de combattre toutes nouvelles. Dans la tour, les matchs se jouent en simples, en doubles (deux de vos Pomons combattent en même temps) ou en multi - en coopération avec un autre joueur. Le but consiste à vaincre un maximum de combattants. Ici, vous pouvez soigner vos pkmn entre les rencontres.
À l’usine de combattants
Dans cette salle, vous ne pouvez affronter d’autres entraîneurs que grâce à trois Pokémon loués. Mais, à la fin de chaque défi, vous avez la possibilité d’échanger l’un des vôtres contre un Pokémon adverse. De telle sorte que vous pourrez vous constituer une équipe sur mesure pour tenter d’aller le plus loin possible.
Le château de la mort
Les rencontres du Castel se passent de la même façon que dans la tour de combat, à l’exception que vous ne pourrez soigner vs Pokémon entre les matchs. Cela dit, les « points Castel » gagnés vous permettront soit de leur redonner quelques P.V., soit de jeter un œil sur les adversaires à suivre.
La roulette de la chance
Ici, l’aléatoire vient pimenter les duels. En effet, au commencement de chaque match, l’écran au-dessus de la scène donne au hasard un bonus ou un handicap (défense accrue, empoisonnement, etc.) à l’un des concurrents. Dur dur, surtout lorsque votre but est évidemment d’enchaîner le plus grand nombre de rencontres.
Brillez sur scène
Un seul de ces monstres de poche est autorisé à cet endroit. Par chance, les rencontres se font un contre un. Vous avez même la possibilité avant chaque affrontement de choisir le type de Pokémon que vous allez combattre – feu, psy, dragon… L’objectif est d’affronter un maximum d’adversaires.
Enfin, au marché, vous acquerrez des objets très utiles grâce aux points de Combat recueillis dans la zone de Combat.
Arène d’Unionpolis
Désormais Kiméra voudrait bien vous affronter dans son arène à l’agencement renouvelé et à l’éclairage coupé ! Plus question ici d’arithmétique, on se sert d’une lampe torche pour dénicher un symbole caché dans la salle pour ouvrir la porte idéale.
Arène de Voilaroc
Dans Platine, la disposition du dojo de la championne Mélina est différente, ce qui oblige à donner un bon coup de poing dans les punching-balls pour renverser les colonnes de pneus encombrants. Pokémondial
Toujours pas rassasié ? Alors attendez de voir à quel point cette version Platine va plus loin encore dans les changements amorcés par le passage sur DS des opus Dimant & Perle. Car si aucun évolution n’est à noter dans l’utilisation de l’écran tactile qui permet de sélectionner les attaques et actions de ses Pomons en plein affrontement, d’afficher les différentes applications d’une Pokémontre devenue indispensable grâce à toutes ses fonctions (heure bien sûr, Pokémon à la pension, localisation des baies, etc.) ou de contrôler son héros, le jeu en ligne via la Wifi a été l’objet d’un soin tout particulier. Tout en conservant la Station d’Échange mondial et en y ajoutant de nouvelles fonctions, toutes englobées dans le Terminal Mondial, elle ouvre un Square Wi-Fi capable d’accueillir en même temps vingt joueurs pour encore plus de communication.
Restez en ligne
Plus fructueuses que dans D/P, les occasions de se connecter au Nintendo Wifi se multiplient. Alors, attrapez-les toutes essayez-les toutes !
Dans le sous-sol des centres Pokémon se trouve un endroit spécial pour cette version qui se nomme club wifi. Il s’agit d’un endroit d’échange et de rencontre pour les entraîneurs du monde entier. Avec une vingtaine de personnes au maximum, tu pourras discuter librement, dessiner sur un tableau collectif, partager infos & échanger des objets, ou encore prendre part à des délirants mini- jeux.
Equilibre précaire au cirque Jr.
Dans ce mini jeu, tu dois essayer de maintenir le plus longtemps possible Mime Junior sur la balle, grâce au stylet.
Gob’tout
Utilise ton stylet pour projeter un maximum de baies dans la bouche d’Avaltout.
Notez que le club est limité en temps pour que vous puissiez quand même payez votre fournisseur d’accès Internet.
Terminal mondialement connu
Tout à l’heure, nous vous avions parlé du Magnéto VS, mais pas du fameux Terminal Mondial. Il regroupe en fait à la fois l’ancienne G.T.S. (autrement dit Global Trade Station, ou Station Mondial d’Échange en Français) de Diamant et Perle mais aussi plein de nouvelles fonctionnalités inédites dans Platine. Totalement refait à neuf, ce dernier accueille désormais trois niveaux disposant de bornes aux utilisations variées. Dans la salle verte, nous regardons et postons des vidéos de combats. À l’étage bleu, on découvre le classement de ces vidéos, et aussi ceux des dresseurs. Pour finir, au niveau rose, on envoie et on regarde les clichés boîtes, & les clichés Habillage - photos de Pomons costumés prises sur des panneaux de télévision. Plus qu’une amélioration, c’est de la folie…mais n’allez pas jusqu'à venir habitez dans un asile !!!
Avec tout ça, autant dire que vos compétences vont être mises à rude épreuve. Sans contestation possible, Platine accumule les arguments de chocs pour surpasser au lamas les épisodes D/P, au point de rendre indispensable une nouvelle intrusion dans la région de Sinnoh, beaucoup plus sûrement qu’avec Émeraude, Jaune ou Cristal. Et si par malchance…ou par chance vous ne connaissez pas encore les plaisirs de la chasse au Pokémon, finissez vite de lire cette rédaction et lancez-vous dans cette aventure, pleine de rebondissement, à grande échelle. Car avec 493 pkmn à attraper et une foule de choses à découvrir ou à explorer, mieux vaux ne pas laminer !Les solutions Toute la bande est là
Pas de surprise pour la clique des personnages ! Pokémon Platine reste le même et propose héros emblématiques de d’habitude, avec quelques surplus. Nous allons vous les faire découvrir…
Loukas & AuroreQue deviendrait Pokémon sans personnage héros principal(e) du début du de l’aventure ? Garçon ou fille, c’est toi qui décide, comme depuis O/A/C. En fonction de ton choix, l’autre personnage deviendra un membre de la famille du Professeur Sorbet Sorbier. A noter que le jeu reste le identique, quel que soit le perso.
Beladonanis
Avec son imperméable, Beladonis est différenciable entre mille ! C’est un enquêteur policier suivant de prés les méfaits de la Corporation Galaxy. Voyant ton extraordinaire talent, il va t’implorer de lui venir en aide.
Le Prof. Sorbier
C’est le très connu professeur Pokémon de Sinnoh.
Scientifique de sa région, il n’hésite pas à parcourir Sinhoh pour découvrir le mystère de l’évolution des Pomons. En tant qu’entraîneurs de Pokémon, tu vas avoir ton rôle à jouer dans cette requête.
Le rival
Sacré rival ! Quel que soit le choix de son nom, il s’agira d’un jeune garçon « défi sur pied » totalement allumé qui ne peut pas resté une seconde au même endroit. Intervenant là ou tu t’y attends le moins, c’est un compagnon amusant que tu vas voir et combattre à de nombreuses reprises.
La team Galaxie
Hélio est de nouveau ici et sa Team Galaxy compte de plus en plus de personnes. Soucieux de créer un nouveau monde, le ciel est vraiment tombé sur la tête de ce membre de l’histoire. À toi de le stopper pour de bon.
Lancement du jeu
Tu es accueilli par le sympathique et chaleureux Professeur Sorbier. Cet homme est le Prof. Pokémon (comme c’est son surnom) de cette région & t’enseigne ce que tu as à connaître sur Sinnoh. Tu peux ainsi choisir entre l’apprentissage des commandes de la partie ou les informations sur l’aventure à venir. Quand tu en sais un peu plus, tu peux passer au reste. Le spécialiste des Pokémon te montre à quoi ressemble une Poké Ball et sort devant des yeux stupéfié un Pomon. Il t’explique ensuite qu’il passe le plus clair de son temps à essayer de déceler les secrets de ces fameuses bébêtes. Vient ensuite le moment des « questions-réponses ». Pour commencer, choisis si tu désire manipuler un personnage neutre, une fille ou un garçon. En fonction de ton choix, l’autre deviendra l’assistant du Prof. Sorbier, comme nous vous l’avons expliqué ci-dessus. Pour information, cette solution est basée sur le personnage garçon mais c’est de la discrimination envers les filles !. Tu peux alors nommer ton personnage comme tu le souhaite. La présentation de ton rival arrive ensuite. Opte pour un des prénoms proposés ou donne-lui autre chose. Cette fois-ci est la bonne, tu peux te lancer à l’assaut de Sinnoh ! C’est parti ! Quand le programme de la télévision est achevé, dirige-toi vers l’escalier. C’est alors qu’arrive ton rival ! Il te demande si tu viens d’aller voir l’émission de télé et te renseigne en t’expliquant qu’il faut aller voir le professeur. Entre-temps, il lance un coup à ton nouvel ordinateur. Une fois qu’il est sorti de la pièce, amuse-toi à découvrir ce qui est autour de toi. Tu peux notamment jeter un œil en remarquant qu’une Wii est reliée à la téloche. Au mur, une petite pancarte t’enseigne que le bouton X (et le bouton Start aussi si tu l’as choisi dans « Options » avant de démarrer le jeu) ouvre l’inventaire, ou menu. Sur ce, descends l’escalier et va voir ta mère. Elle t’indique que ton rival est sorti rapidement de la maison et semblait très pressé encore plus qu’un citron ?. Avant de partir, va discuter avec ta maman et pas le seuil de la porte. Elle t’arrête pour te prévenir des dangers qui guettent les hautes herbes de votre région natale. Te voilà maintenant au dehors où tu découvre la minuscule agglomération de Bonaugure. Pour commencer, marche jusqu'à l’habitation qui se trouve en haut à gauche. À peine t’es tu avancé un peu plus loin que le seuil de la porte, ton rival surgit en l’ouvre. Après le dialogue, ton ami semble se diriger vers la sortie de la bourgade mais revient à l’intérieur de la maison car il a apparemment oublié quelque chose. Pénètre toi aussi dans la demeure, parle à sa maman et gravit l’escalier. Une fois dans sa chambre , tu le découvre en train de préparer pour l’aventure son attirail. Tout juste le temps de dire quelque mots, et il a filé à l’anglaise. Faits une petite visite des lieux et redescends. Tu apprends qu’il est déjà sorti. Parle à sa maman une seconde fois et ressors de l’habitation. Va vers le nord jusqu'à l’apparition de ton compagnon de toujours. Alors qu’il s’apprête à pénétrer dans les hautes herbes, tu lui fais part du danger qui se cache derrière ces fourrés. Mais toujours aussi casse-cou, ton acolyte n’en fait qu’a sa tête et fonce tout droit dans la végétation luxuriante. C’est alors que, fort heureusement, le Prof. Sorbier lui-même intervient. Après avoir faits la morale, ce dernier appelle le membre de sa famille dont nous vous avions parlé tout à l’heure. Une mallette est déposée sur le sol, contenant trois Pokémon soigneusement conservés dans des Poké Balls. Rapproche-toi de celle-ci et utilise A (ou L si tu as réglé les options comme ça) pour l’ouvrir. Trois pkmn s’offrent alors devant tes yeux ébahis, sélectionne celui de ton choix en lisant le guide ci-dessous.
Un pour tous, tous pour ton Pokémon !!!
Tortipouss
Tortipouss est certainement le starter le plus répandu. De type herbe, cette bête convient parfaitement au débutants ainsi qu’a ceux et celles ayant apprécié Bulbizare. C’est un Pomon porté sur les capacités physiques mais qui dispose aussi de bon stat défense – d’ailleurs, une de ses deux premières attaques, Repli, peut encore augmenter sa défense !!! Sa force apparaît au grand jour si ses opposants utilisent Eau ou Roche comme élément. Il faut également savoir qu’il est lent et peut donc ce faire surprendre à ce niveau, car il est en plus faible face à beaucoup de types : Insectes, Feu, Vol et Poison !!! Tu peux donc compter sur lui et sa capacité à tout faire.
Tortipouss : Tortipouss et le pkmn le plus approprié de tous.
Ouisticram
As-tu déjà entendu parler du fameux Brasegali ? C’est la créature la plus puissante de tous les Pokémon de type feu. Ouisticram lui ressemble au niveau de l’extérieur, même s’il ne possède point le même charisme que lui. Ce Pokémon et rapide et porte des combos assez efficaces, mais sa faiblesse vient indubitablement de sa défense. Le mieux serait de ne pas trop l’exposer en conscientisant bien ton adversaire avant l’affrontement. Il dispose d’une contre-attaque spéciale qui peut s’avérer indispensable en cas de match séré.
Ouisticram : Ouisticram est un monstre de poche qui ne se laisse pas faire, il est vif…mais attention à sa défense !
Tiplouf
Aussi mimi soit-il (c’est vrai, j’ai craqué dessus dans Dimant), ce Pokémon est probablement le moins polyvalent des trois Pokémon de départ. Autrement dit, ce n’est pas une créature qui est recommandée s’il s’agit de ta première aventure. Loin d’aitre à l’aise dans les attaques physiques, il n’a pas une bonne défensive non plus. Au mieux, tu peux en faire un pkmn expert dans la catégorie des capacités spéciales. Utile contre les Pokémon de type Roche, Feu et Sol (une de ses rares qualités, il a de nombreux avantages face à d’autres types), tu l’auras comprit : si j’étais toi, je ne le prendrai pas !
Tiplouf : Si tu cherche les embrouilles, choisis Tiplouf. C’est le moins efficace de tous les Pomon du début. Pokémon choisi, dresseur averti !
Une fois que le premier Pomon de ta petite équipe et arrivé, le professeur Sorbier et son compagnon/sa compagne quittent les lieux. Ton rival, toujours aussi têtu, te lance un défi. Celui-ci n’est pas bien difficile, il suffit de sélectionner la capacité qui cause le plus de dégâts plusieurs fois. Après sa défaite, ton rival prend la poudre d’escampette et tu te retrouve alors dans ta demeure, face à ta chère mère. Avant que tu ne quitte ton cher «chez toi» pour une longue aventure, ta maman te donne des chaussures de sports te permettant d’aller plus vite. Pour courir, il suffit de rester le doigt appuyé sur le bouton B lorsque tu te déplaces. Avant de te rendre au nord du village, n’oublie pas d’enregistrer. À présent, dirige-toi vers la route deux cent un(e) où ton adversaire t’attend. Quand le pourparler est terminer, va vers la gauche et marche ou court jusqu’au Lac Vérité en passant par le bois. Un étrange individu est prostré à cet endroit. Il semble fasciné par une quelconque chose et s’éloigne en étant guère sympathique. Un cri de pkmn se fait entendre quelque temps plus tard. Mais ton ami s’aperçoit qu’il manque un élément essentiel à la capture des monstres de poches : des Pokés Balls !!! Vitesse grand V, il disparaît, t’indiquant qu’il se rend au labo du Prof Pokémon. Maintenant que tu es paré, il est temps d’y aller !!! Rends-toi en haut de la commune, et cette foi ci, prend le chemin à l’est. De nombreux entraîneurs (euh, moi j’ai testé, et je n’en ai pas vu beaucoup, mais bon, c’est ce que dit ma source) vont te combattre et les hautes herbes te dévoilés enfin leurs Pomon sauvages. Ces matchs ne sont pas très difficiles et te permettent de jouir de bons statistiques dés le début du jeu. Tu pénètre alors dans l’agglomération de Litorella (à cause du littoral, donc de la plage qui est proche de la bourgade, la ville se surnomme comme ça) où se trouve le fameux Prof. Sorbier. Sa suppléante (ou son suppléent) t’attendait et te propose une petite exploration des lieux. Tu croise ton rival qui sort à toute vitesse du labo Pokémon. L’assistant(e) te mène devant le professeur. Tu peux alors nommer ton pkmn. C’est toi qui décide – et tu peux aussi décider de ne pas donner un nom à ton Pomon du tout si tu le souhaite. Quitte le laboratoire pour avoir ensuite une visité guidée du centre Pokémon. Là, le prof. Sorbier te rattrape avant que tu n’es franchi le seuil : il a oublié quelque chose de très important ! Il s’agit d’un appareil qui te permet d’apprendre de nouvelles attaques à tes pkmn. Maintenant, dirige-toi vers le centre Pokémon et/ou la boutique ensuite/avant. Tu peux acheter quelques bricoles si tu le souhaite. Avant de partir définitivement découvrir le monde des Pommons, tu dois repartir à ton village, Bonaugure, dire au revoir à ta chère mère. Après que tu es piqué un petit roupillon, celle-ci t’offre un journal. Il te servira à garder une trace écrite de tes aventures. La mère de ton adversaire pénètre alors dans la pièce et te confie un colis à lui remettre. Hop, une sauvegarde pour la route et tu peux y aller !Le monde est immense
De retour à la ville du littoral, c’est-à-dire Litorella, n’hésite pas à passer au Centre Pokémon pour faire soigner ton monstre de poche. A présent, direction le Nord. L’assistant(e) du Professeur Pokémon t’attend et t’explique comment utiliser une Pokémon Ball. Elle (ou il) t’en donne justement quelques-unes. Maintenant qu’il ou elle est reparti(e), ton aventure débute vraiment. Continue ton chemin en prenant bien soin de gagner des points d’expérience au fil des affrontements en général ou au contraire d’éviter les combats si tes pkmn sont trop faibles. De nombreux dresseurs te proposeront (enfin, «proposeront», tu es obligé d’accepter, donc ce n’est pas vraiment « proposer ») des matchs. Tu pénètre finalement à Féli-Cité (Féli+Cité : félicité ou Féli - Fête car en espagnol, “Feliz Cumpleaños” : « Bon anniversaire » - + Cité = Citée, la ville, = « Bon anniversaire ville »), une grande agglomération à l’ambiance apaisante, réjouissante et festive – voir entre-parenthèse. L’assistante (ou l’assistant) du Prof. Sorbier t’accueille et de fait admirer les environs. Vous vous trouverez alors nez-à-nez avec un drôle de bonhomme dont le nom de code est Beladonis. Il fait parti des Forces Internationales de Police et te donne le Magnéto VS, un appareil très utile qui te permet de sauvegarder et de visualiser tes plus beaux combats. Pour plus de jeux de mots sur Beladonis, voir ma news sur Pokémon Version Platine. Une fois le dialogue achevé, rentre dans l’école des dresseurs qui se trouve à ta gauche. A l’intérieur, tu tombe sur ton rival qui regarde inscriptions griffonnées sur le tableau. Va le voir et remet-lui le fameux paquet que sa mamounette mère t’a confié. Une fois que ce dernier à quitté le bâtiment, ressors (et non pas le nom commun ressort) et pars vers le Nord. Un Homme va venir discuter avec toi. Il te montre qu’il va te donner la Pokémontre J à condition que tu repère trois clowns qui vont te permettre de remporter trois coupons victorieux. Rends-toi un peu plus en haut de la ville et va à l’ouest jusqu'à trouver le centre de télévision de la commune (Féli-Télé). U bouffon se tient devant l’entrée, va lui parler et réponds par « non » « oui » à la première interrogation pour avoir le premier bon. Dés lors va toute à tribord droite et cherche le Centre Pokémon (ou Pokémon Centre). Juste au sud, se trouve un autre fou du roi, réponds encore par « non » « oui » à sa question pour obtenir un second coupon. Direction à gauche désormais, pour trouver un autre clown situé juste devant une autre bâtisse. Une fois de plus, réponds « négatif » « affirmatif » pour obtenir le dernier coupon et va ensuite voir à nouveau l’homme qui est venu te parler. Il te donne la Pokémontre. Désormais l’écran d bas a bel et bien une utilité. Avant de partir, n’hésite pas à faire un tour dans la ville pour combattre quelques entraîneurs qui te lancent des duels. Rends-toi ensuite à la sortie de la commune qui se trouve totalement à l’Est de la boutique Pokémon. Ton rival veut à nouveau livrer un match !!! Ses Pomon (surtout le second, Ouisticram – sauf si tu as pris Ouisticram ou Tiplouf, ce sera Tiplouf ou Tortipouss bien sûr -) sont assez forts donc sois sur tes gardes. Une fois que tu l’as achevé, n’hésite pas à revenir sur tes pas pour faire soigner tes pkmn et passer faire quelques commissions au magasin. Retourne maintenant à l’Est en prenant la route 203. De nombreux adversaires vont se positionner en travers de ton chemin. Ne prends pas de risque et revigoré autant que possible tes Pokémon après chaque combats, grâce aux objets achetés en boutique. Arrivé à destination, ne rentre point pas tout de suite dans la cavité rocheuse mais va à bâbord gauche pour obtenir un objet. Tu peux t’enfoncer dans la caverne vers Charbourg, dont la prononciation ressemble à une ville bien de chez nous – Char = charbon + bourg = un bourg : un grand village. J Un mineur placé à l’entrée de la grotte te donne un objet qui t’octroi le droit d’enseigner une nouvelle technique à un Pokémon. (Note personnelle du rédacteur : attention, dans cette grotte, les Pokémon sauvages pullulent et il est parfois très inconvenant de pénétré dans cette grotte à cause de ce fait.) Continue vers la droite et affronte les deux dresseurs qui croisent ton chemin.
Apprenti minier
Dès ton débarquement à Charbourg, voilà qu’un jeune homme de demande de le suivre. Son argument : il t’amène voir ton rival. Celui-ci t’indique que Pierrick, le champion local, est situé dans la mine. Une fois que tu as visité les environs, que tu as fait les commissions (prends notamment des potions et des Poké Balls au besoin) et que tes Pomon sont remis sur pied, va à l’extrême Sud je me comprends, ça veut dire tout au Sud, vers la mine. Là, prépare-toi intellectuellement à combattre à de nombreuses reprises avant de parvenir jusqu’à une bizarre personnalité se trouvant positionné entre deux blocs de pierreick. Ce dernier t’enseigne l’art de briser les rochers. Chemin faisant, il t’apprend aussi qu’il est le Champion d’Arène et qu’il faudra triompher contre lui pour acquitter du précieux Badge Charbourg Charbon. A peine le discours achevé, il faut se rendre à la reine l’Arène. Ressors de la zone minière et dirige-toi vers cette fameuse ach et ne arène, c’st le bâtiment où se trouvait ton ami an arrivant dans la commune. Mais avant d’arriver au Champion Pierre hic Pierrick, tu vas devoir souquer ferme matelot. Des trainers entraineurs t’attendent au passage. Une fois au sommet de la gloire, la confrontation peut avoir lieu. Lorsque tu as vaincu ce dresseur (il est nettement plus rentable de le combattre avec Tortipouss ou Tiplouf, ceux-ci étant d’éléments Eau et Plante, deux des faiblaisse des pkmn roches, le types des Pokémon de Pierrick), repart de l’arène et sauvegarde après avoir soigné tes créatures. Retourne à présent vers la caverne qui ta permit d’accéder à Charbourg. Tu te rends compte qu’il faut une bicyclette pour rejoindre ta prochaine destination. Ne te le fais pas dire deux fois et entre dans la cavité rocheuse, et, dedans, va au Nord. Pour faire exploser les pierres, il te suffit d’aller dans le menu Pokémon (en actionner le bouton X, et/ou Start si tu as choisi que tu pouvais le faire dans les Options) et d’apprendre le technique récemment donner par l’ex-Champion D’Arène. Puis, en face de la roche bloquant le passage, va dans le menu, dans la catégorie « Pokémon », choisis l’heureux élu ayant appris la technique et actionne A devant celui-ci. Tu peux maintenant explorer la grotte, si tu le désire, en cassant les rochers qui empêchent ton passage.
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Pokémon Donjon Mystère : Explorateur du temps - terminée - News - pour : Dardargnan's Forum
| Spoiler: | | | POKÉMON DONJON MYSTÈRE : EXPLORATEURS DU CIEL
Déjà présenté sur Game Boy Advance il y a trois ans, la série Pokémon Donjon Mystère a refait son entrée sur Nintendo DS l’année dernière avec deux opus des noms d’Explorateurs du temps et d’Explorateurs de l’ombre, présentant beaucoup de similitudes par rapport à leurs prédécesseurs. Visiblement obstiné, Chun soft et Nintendo continuent sur leur lancée en exposant fièrement un Pokémon Donjon Mystère Explorateur du ciel qui est un peu la goutte d’eau qui provoque la tempête du début du jeu qui fait déborder le Kaïminus.
Sans surprise, ce nouvel épisode reprend trait pour trait ou presque la trame de ces aventures similaires précédentes, en vous donnant la possibilité d’incarner un Pokémon spécifique selon les réponses que vous avez fournies dans le questionnaire d’entrée de jeu. Une fois dans la peau d’un Poussifeu, d’un Tortipouss ou autre créature à la célébrité irréfutable, vous devrez ensuite choisir votre partenaire parmi une liste de coéquipiers permanents possibles, beaucoup plus complète que celles de Pokémon Donjon Mystère : Explorateur du temps & Pokémon Donjon Mystère : Explorateur de l’ombre, et je le sais car je possède les trois jeux. J Votre équipe formée, vous suivrez alors la destinée d’un jeune entraîneur réincarné en Pokémon, qui va chercher à comprendre ce qui lui est arrivé d’un côté, et à percer les mystères du temps d’un autre côté. Pour ce faire, le duo devra trouver la solution pour enter dans une équipe d’exploration de la Guilde Grodoudou et tente par la même occasion de ce faire un maximum d’amis pour pouvoir accomplir les diverses missions proposées. Le joueur habitué habitué à la saga Donjon Mystère ne percevra donc rien de révolutionnaire au niveau du scénario et le Rocky découvrira un système de jeu plutôt rouillé. Éclaircissement.
Pokémon : attrapez les tous…tous les maux de têtes !!!
Tentant de se diversifier depuis quelques années, la saga des Pomon est passée plusieurs types d’expériences, ne s’éloignant jamais vraiment des principes de bases du jeu de rôle le plus courant. Avec la série Pokémon Donjon Mystère, Chunsoft a décidé de suivre la route « Dungeon RPG », l’une des possibilités les plus arides du genre. Dans le principe, un Dungeon RPG est composé d’une ville racine, point de départ de toutes les quêtes, et de donjons souvent générés au hasard. Ainsi, l’exploration se limite à ces donjons, dans lesquels le joueur doit affronter des adversaires dans plusieurs niveaux avant de découvrir un objet-clé ou de devoir batailler contre un boss – c’est-à-dire l’adversaire le plus coriaces du donjon. Autant vous annoncer tout de suite quand dans un cadre aussi peu diversifié et étouffant, le gameplay et les objectifs doivent impérativement susciter un profond entrain pour ne pas stopper l’explorateur dans sa lancée. Pas bête Babette Chunsoft : ce dernier a une fois de plus basé le challenge sur l’obtention d’un nombre gigantesque de pkmn, à savoir 490. Un motif suffisant pour aiguiser son sens de l’exploration et être pris d’une envie soudaine de fouiller dans des cavernes sobrement lugubres, mais pas forcément pour maintenir ces dernières. La faute à un fonctionnement beaucoup trop vieux jeu. En effet, une fois qu’une des missions régit par deux buts précis, (la recherche et la traque des méchants Pokémon) a été choisie, votre équipe part en exploration. Contenant maximum quatre co-équipiers, cette dernière va devoir progresser dans des «étages» générés aléatoirement jusqu’a accomplir son objectif. Puis, après un retour triomphal au quartier général de la ligue guilde, votre duo (et oui, seul vous et votre partenaire, pas les nouveaux Pokémon recrutés en mission !!!) se repose, et se voit réveillé au petit jour comme si on lui jetait un seau d’eau sur la figure.
« Si l’idée de découvrir les secrets de différents donjons et de trouver de rares objets va pendant un petit moment, le système de combat stoppe vite fait bien fait tout enthousiasme.»
Devant une répétition habituelle du genre (et qui aurait donc du être logiquement notée par Chunsoft), Pokémon Donjon Mystère : Explorateur du Ciel n’a pas su faire preuve d’une remarquable inventivité. Si l’idée de découvrir les secrets de différents donjons et de trouver de rares objets va pendant un petit moment, le système de combat stoppe vite fait bien fait tout enthousiasme. Limités à des actions sans rythme et obligeant à passer par un menu digne de celui des premiers Dragon Quest, les batailles se révèlent être lassantes et extrêmement appauvries, et ce malgré le fait que ces défis se passent dans la même lancée que la progression, sans la moindre transition. Dans le même mouvement, l’interface est bien mal pensée, car le va-et-vient dans les cadres plus que sobres des menus était d’une lourdeur rarement vue.
Par la faute de ses défauts de conception, Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel devient une sorte de jeu-diaporama, segmentant l’action à tel point que la simple idée de progresser est aux trois quarts dépassée. La répétition automatique du Dungeon-RPG revient à ce moment précis à la charge, faute d’équilibre, et métamorphose Pokémon Donjon Mystère : Explorateur du Ciel en un simple renouveau délabré qui tourne en rond. Certes, les jolies frimousses et l’ambiance humoristique permettent de se remettre dans le bain avec encore un certain engouement. Mais à défaut d’appuies bien ancrés, le titre de Chunsoft perd sa sorte d’enjouement naturelle. Ne reste alors qu’en squelette peut-être vaste mais poussiéreux.
Verdict
Un joueur : 10/20
Plusieurs joueurs : -
Tirant sur la corde de sa série jusqu'à la rompre définitivement, Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel est un opus dont on aurait vraiment pu se passer. Bien sûr, les fanatiques y trouveront le toujours actuel hobby de la collection, mais devant un fonctionnement général aussi difficile à réaliser et répétitif, il n’est pas garanti que nos explorateurs fassent plus de quelques pas dans ces grottes et ces bois aux mystères plus très entraînants.
ð Les plus
ð 490 Pomon
ð Une très bonne durée de vie
ð Un univers familier plein de malice
ð Les collectionneurs seront ravis
ð (Petit plus du newser le questionnaire du début, il me semble, à été un peu renouvelé. J
ð Une démo du jeu peu être envoyée via la communication entre Nintendo DS.
ð Communication permise pour sauver d’autres joueurs dans d’autres Donjons Mystères – en revanche, peu être pas pour les Équipes de secours […]…
à Les moins
è Rien de nouveau
è Au niveau du design : idem
è Des donjons aux graphismes hideux
è Une interface confuse et desséchée
è Beaucoup trop de pauses
è Mode en ligne pas assez accessible
è Avancement par l’échec
è Vendu très cher pour une simple réédition
Source : http://www.jeuxactu.com/article-41966-pokemon-dm-explorateurs-du-ciel.html .
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